Baccarat ເປັນເກມທີ່ງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນໂດຍບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈໃດໆຫຼັງຈາກການວາງເດີມພັນ. ກົດລະບຽບແມ່ນອັດຕະໂນມັດ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຢູ່ໃນຕາຕະລາງປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການປຶກສາຜູ້ນ.< /p>
ບັດ baccarat ທັງໝົດສາມາດມີໄດ້ສູງສຸດແມ່ນ 9 ໃບ ທັງໝົດ 9 ໃບ ເອີ້ນວ່າ "natural" ແລະ ແປດແມ່ນມືທີ 2 ດີທີ່ສຸດ ແລະ ເອີ້ນວ່າທຳມະຊາດ . ຖ້າທັງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະທະນາຄານຖືກແບ່ງມືຄືກັນ, ມັນເປັນການປະທະກັນ (ສະເໝີກັນ) ແລະທັງທະນາຄານ ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຊະນະ ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະມອບບັດສອງໃບໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະທະນາຄານ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີທັງໝົດ 6 ຫຼື 7 ຄົນ, ຜູ້ນຢືນ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢືນ, ນາຍທະນາຄານຕີທັງໝົດ 5 ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ.
- ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນມີທັງໝົດ 5 ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ, ຜູ້ນຈະຕີອັດຕະໂນມັດ ແລະ banker ໃຫ້ຜູ້ນເປັນບັດທີສາມ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ບັດທີ 3 ທະນາຄານຈະແຕ້ມບັດທີ 3 ຕາມກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້:
- ທະນາຄານມີທັງໝົດ 0, 1, 2: ທະນາຄານຈະແຕ້ມບັດທີສາມສະເໝີ.
- Banker ມີທັງໝົດ 3: Banker draw ຖ້າບັດທີ 3 ຂອງຜູ້ນແມ່ນ 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (ບໍ່ແມ່ນ 8)
- Banker ມີທັງໝົດ 4: Banker draws ຖ້າບັດທີ 3 ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນ 2-3-4-5-6-7
- Banker ມີທັງໝົດ 5: Banker draw ຖ້າບັດທີ 3 ຂອງຜູ້ນແມ່ນ 4-5-6-7
- Banker ມີທັງໝົດ 6: Banker draw ຖ້າບັດທີ 3 ຂອງຜູ້ນແມ່ນ 6-7
- Banker ມີທັງໝົດ 7: Banker ຢືນສະເໝີ.
ກະດານ Sic Bo ສາມາດມີລັກສະນະສະລັບສັບຊ້ອນ ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ແຕ່ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໃຈຮູບແບບ, ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ. ລູກເຫຼັ້ມສາມລູກຖືກໂຍນລົງໃນຄອກນ້ອຍໆໂດຍພໍ່ຄ້າ, ແລະທ່ານວາງເດີມພັນກັບຜົນຂອງການຖິ້ມ.
ທ່ານມີທາງເລືອກການພະນັນຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນ: ຈໍານວນລູກເຫຼັ້ມສາມອັນ, ຕົວເລກດຽວ, ສອງຕົວເລກສະເພາະ. , ຫຼືການປະສົມປະສານຂອງຕົວເລກ. ການວາງເດີມພັນແຕ່ລະຄັ້ງມີການຈ່າຍແຕກຕ່າງກັນ, ແລະທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຂົ້າໃຈເກມ, ການເດີມພັນແຕ່ລະອັນແມ່ນໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ການເດີມພັນໃຫຍ່ ແລະ ນ້ອຍ
ສອງຂອງການເດີມພັນ Sic Bo ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນການເດີມພັນໃນຂະຫນາດນ້ອຍແລະໃຫຍ່. ການເດີມພັນເຫຼົ່ານີ້ຄາດຄະເນວ່າຈໍານວນທັງຫມົດຂອງສາມ dice ຈະເປັນຂະຫນາດນ້ອຍ (4 ຫາ 10) ຫຼືໃຫຍ່ (11 ຫາ 17). ຖ້າການເດີມພັນເຫຼົ່ານີ້ຊະນະ, ທ່ານຈະຊະນະ 1 ຫນ່ວຍສໍາລັບທຸກໆຫນ່ວຍທີ່ວາງໄວ້, ດັ່ງນັ້ນພວກມັນເປັນການເດີມພັນໂອກາດຄູ່, ຄືກັນກັບການເດີມພັນສີແດງ / ສີດໍາໃນ Roulette.
ທັງໃຫຍ່ແລະນ້ອຍຈະສູນເສຍຖ້າຜົນໄດ້ຮັບເປັນສາມຄັ້ງ (ສາມລູກເຫຼັ້ມ. ທັງໝົດສະແດງຕົວເລກດຽວກັນ).
ຂະໜາດນ້ອຍ ແລະໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ Sic Bo ທຸກຄົນ, ຕັ້ງແຕ່ຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຮອດລູກມ້ວນສູງ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າພວກມັນມີໂອກາດເກືອບເທົ່າກັນ, ພວກເຮົາຈຶ່ງໃຊ້ພວກມັນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງ Sic Bo ຄວາມສ່ຽງຕ່ຳຂອງພວກເຮົາ. ຍຸດທະສາດ
ການເດີມພັນສອງເທົ່າ
ການເດີມພັນຄູ່ແມ່ນການເດີມພັນທີ່ຕົວເລກດຽວກັນຈະສະແດງຢູ່ໃນສອງຂອງສາມ dice. ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນສອງເທົ່າຈາກ 1 ຫາ 6. ແລະການຈ່າຍແມ່ນ 8 ຕໍ່ 1, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຊະນະ 8 ຫນ່ວຍສໍາລັບທຸກໆ 1 ຫນ່ວຍທີ່ທ່ານວາງເດີມພັນ.
ແຕກຕ່າງຈາກການເດີມພັນສາມຄັ້ງ (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້), ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະວາງເດີມພັນສອງເທົ່າ - ທ່ານຕ້ອງວາງເດີມພັນ. ຄູ່ທີ່ສະເພາະ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ທ່ານຍັງສາມາດລວມການເດີມພັນຄູ່ຂອງທ່ານກັບການເດີມພັນອື່ນໆຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານເລືອກ ຖ້າການຫມຸນລູກຫອກໃຫ້ຜົນເປັນສາມເທົ່າ, ທັງໝົດເປັນສອງເທົ່າ ການເດີມພັນເສຍ.
ວາງເດີມພັນສາມເທື່ອ
ການເດີມພັນສາມເທື່ອເປັນການເດີມພັນທີ່ລູກເຫຼັ້ມທັງສາມຈະສະແດງຄືກັນ. ຕົວເລກ.
ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ສາມເທົ່າຈາກ 1 ຫາ 6 ແລະທ່ານຍັງສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ວ່າ ການວາງເດີມພັນເທື່ອນີ້ເອີ້ນວ່າ 'ເຮືອນ'.
ການຈ່າຍເງິນຕໍ່ Triple ທຸກຄັ້ງແມ່ນ 24 ຕໍ່ 1 ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຊະນະ 30 ໜ່ວຍສຳລັບທຸກໆ 1 ໜ່ວຍທີ່ສະເຕກ ການຈ່າຍເງິນໃນສາມຄັ້ງສະເພາະແມ່ນ 150 ຕໍ່ 1, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການຈ່າຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນກະດານ.
BET ON Total
ທ່ານ ສາ ມາດ ພະ ນັນ ໃນ ຈໍາ ນວນ ທັງ ຫມົດ ສະ ແດງ ໃຫ້ ເຫັນ ໂດຍ ສາມ dice ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າຈໍານວນທັງຫມົດສາມາດຕັ້ງແຕ່ 3 ຫາ 18, ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໄດ້ພຽງແຕ່ 4 ຫາ 17 ເທົ່ານັ້ນ., ນື່ອງຈາກວ່າ 3 ແລະ 18 ແມ່ນກວມເອົາພາຍໃຕ້ Triple 1 ແລະ Triple 6 - ເບິ່ງຂ້າງເທິງ.
ການຈ່າຍໃນແຕ່ລະຈໍານວນທັງຫມົດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ, ອີງຕາມຄວາມເປັນໄປໄດ້, ແລະເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກສະແດງຢ່າງຊັດເຈນຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມການພະນັນ.
< p>ຕົວຢ່າງ, ທັງໝົດ 4 ຈ່າຍປະມານ 50 ຕໍ່ 1 (ສະນັ້ນຊະນະ 50 ໜ່ວຍຕໍ່ 1 ໜ່ວຍທີ່ສະເຕກ) ແລະ ທັງໝົດ 8 ຫຼື 13 ຈ່າຍອອກຢູ່ທີ່ 8 ຕໍ່ 1.ການເດີມພັນທັງໝົດແມ່ນໃຊ້ ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດ Sic Bo ຂອງພວກເຮົາ.
ການເດີມພັນແບບປະສົມປະສານ
ການເດີມພັນແບບປະສົມປະສານແມ່ນການເດີມພັນທີ່ສອງຕົວເລກສະເພາະຈະ ສະ ແດງ ໃຫ້ ເຫັນ ໃນ ສາມ dice.
ການ ຈ່າຍ ເງິນ ໃນ ການ ພະ ນັນ ລວມ ແມ່ນ 5 ຕໍ່ 1 (ສະ ນັ້ນ ຊະ ນະ 5 ຫນ່ວຍ ສໍາ ລັບ ການ ພະ ນັນ 1 ຫນ່ວຍ , ຜົນ ຕອບ ແທນ ທັງ ຫມົດ 6 ຫນ່ວຍ ) .
ນີ້ແມ່ນ ດຽວກັນບໍ່ວ່າທ່ານຈະວາງເດີມພັນອັນໃດ.
ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ການເດີມພັນແບບປະສົມປະສານເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດ Sic Bo ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງປານກາງ.
ການເດີມພັນດຽວ
ການເດີມພັນຄັ້ງດຽວແມ່ນການເດີມພັນທີ່ຕົວເລກທີ່ແນ່ນອນຈະສະແດງຢູ່ໃນສາມລູກເຫຼັ້ມ.
ການເດີມພັນຄັ້ງດຽວແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເພາະວ່າການເດີມພັນດຽວສາມາດຊະນະໄດ້. ຈໍານວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ຈໍານວນທີ່ທ່ານຊະນະແມ່ນຂຶ້ນກັບຈໍານວນຄັ້ງທີ່ຕົວເລກທີ່ທ່ານເລືອກປາກົດ.
ຖ້າຕົວເລກຂອງທ່ານປາກົດຢູ່ໃນລູກເຫຼັ້ມຫນຶ່ງ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບເງິນ 1 ຕໍ່ 1 (1 ຫນ່ວຍຊະນະຕໍ່ຫນ່ວຍສະເຕກ). ຖ້າມັນປາກົດຢູ່ໃນສອງລູກເຫຼັ້ມ, ເຈົ້າໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ 2 ຕໍ່ 1 ແລະຖ້າມັນເຂົ້າມາໃນສາມຄັ້ງ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ 3 ຕໍ່ 1.
ການຈ່າຍຄັ້ງສຸດທ້າຍນີ້ແຕກຕ່າງຈາກການເດີມພັນສາມເທົ່າທີ່ຊະນະ (ເບິ່ງຂ້າງເທິງ, ເຊິ່ງຈ່າຍ 150 ຕໍ່ 1. ແຕ່ທາງເລືອກການພະນັນທີ່ແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Sic Bo ເປັນຕາໜ້າສົນໃຈຫຼາຍ!
ວິທີເດີມພັນ Roulette
ໜຶ່ງໂຕະ Roulette ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແປດຜູ້ນ. ເມື່ອທ່ານຕັດສິນໃຈຫຼິ້ນ, ທ່ານທໍາອິດ ປ່ຽນເງິນຂອງເຈົ້າເປັນຊິບ ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນໃນຄາຊີໂນ, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການສັບສົນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະໄດ້ຮັບຊິບສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບຊິບສີດຽວກັນ ການເດີມພັນບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດກັບປະເພດຂອງການວາງເດີມພັນທີ່ທ່ານສາມາດປ່ຽນການເດີມພັນຂອງທ່ານຈົນກ່ວາຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍສັນຍານຢຸດຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາ spin ລໍ້ຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະມ້ວນໃນວົງລໍ້ ບານຈະລົງເທິງສະລັອດຕິງ ຖ້າສະລັອດຕິງກົງກັບປະເພດຂອງການເດີມພັນທີ່ເຈົ້າວາງໄວ້, ເຈົ້າຈະຊະນະການເດີມພັນທັງໝົດທີ່ໄດ້ຊະນະ ແລະແຈກຢາຍເງິນຕາມການເດີມພັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວາງໄວ້ ການເດີມພັນຈະໄປເຮືອນ.
ຈຸດປະສົງຂອງເກມ
ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາເປັນ ຫຼາຍປະເພດຂອງການເດີມພັນທີ່ຈະຮັກສາຢູ່ໃນໃຈ. ເກມສະຫນອງທາງເລືອກການພະນັນຫຼາຍ. ພື້ນຖານແມ່ນງ່າຍ. ທ່ານເລືອກສະລັອດຕິງແລະວາງເດີມພັນກັບມັນ. ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ລໍ້ ແມ່ນ rolled , ຖ້າ ຫາກ ວ່າ ຈໍາ ນວນ ຫຼື ສີ ທີ່ ທ່ານ ເລືອກ ສະ ແດງ ໃຫ້ ເຫັນ ເຖິງ , ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ ທ່ານ ຊະ ນະ . ໃນ Roulette ເອີຣົບ, ມີທາງເລືອກການພະນັນທີ່ເອີ້ນວ່າ End Prison, ເຊິ່ງຈະໃຫ້ທ່ານເປັນຕາຫນ່າງຄວາມປອດໄພ. ຖ້າບານຕົກຢູ່ໃນສູນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບໂອກາດອີກ. ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນອີກຄັ້ງ ຫຼືເອົາເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເງິນເດີມພັນຂອງທ່ານ.
ວາງເດີມພັນດ້ວຍຕົວເລກດຽວ
ມີ ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີ່ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນຂອງທ່ານ. ລໍ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມີ 36 ຕົວເລກ, ຈາກ 1 ຫາ 36. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານມີ 0 ດຽວໃນ roulette ເອີຣົບແລະສູນດຽວແລະ double ໃນ roulette ອາເມລິກາ. ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໃນຕົວເລກດຽວໄດ້.
BET ON Group
ສະລັອດຕິງໃນວົງລໍ້ roulette ມີສອງສີ, ສີແດງແລະສີດໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໃສ່ສີແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເລກ. ຖ້າບານຕົກຢູ່ໃນຈໍານວນສີທີ່ທ່ານເລືອກ, ທ່ານຈະຊະນະ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນເປັນກຸ່ມແທນທີ່ຈະເປັນຕົວເລກດຽວ. ທ່ານສາມາດເລືອກກຸ່ມຕົວເລກເຊັ່ນ 12 ຕົວເລກທໍາອິດຈາກ 1 ຫາ 12, ຕົວເລກ 12 ທີສອງຈາກ 13 ຫາ 24 ແລະຕົວເລກທີສາມ 12 ຕົວເລກຈາກ 25 ຫາ 36 ຫຼືທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໃນ 18 ທໍາອິດແລະ 18 ຕົວເລກຕໍ່ໄປ. ທ່ານ ສາ ມາດ ຊະ ນະ ຖ້າ ຫາກ ວ່າ dice ຕົກ ຢູ່ ໃນ ຈໍາ ນວນ ໃດ ຫນຶ່ງ ໃນ ກຸ່ມ ນີ້ . ທ່ານສາມາດວາງເດີມພັນໃນຈໍານວນຄີກຫຼືຕົວເລກຄູ່ໃດໆ. ທ່ານສາມາດເລືອກມຸມ, ແຖວຫຼືສອງແຖວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເກມໃຫ້ເຈົ້າມີຫຼາຍທາງເລືອກໃນການເດີມພັນ. ການພະນັນເປັນກຸ່ມ, ໃນສີ ແລະຄີກ ຫຼືຄູ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີໂອກາດຊະນະໄດ້ດີກວ່າ.
ວາງເດີມພັນພາຍໃນ ແລະ ພາຍນອກ
< p>ລໍ້ມີສອງວົງ, ວົງນອກແລະວົງໃນ. ທ່ານ ສາ ມາດ ເລືອກ ເອົາ ຫນຶ່ງ ແຫວນ ແລະ ປະ ເພດ ໃນ ວົງ ການ ນັ້ນ ແລະ ວາງ ການ ພະ ນັນ ຂອງ ທ່ານ . ການເດີມພັນໃນວົງແຫວນແມ່ນຕົວເລກດຽວ, ສອງ, ສາມ, ສີ່, ຫ້າແລະຫົກ. ການເດີມພັນພາຍນອກແມ່ນການເດີມພັນແບບກຸ່ມເຊັ່ນ: ການເດີມພັນແບບແຖວໆ, ການເດີມພັນກຸ່ມຫຼາຍສິບ, ແລະການເດີມພັນສີ, ການເດີມພັນຄີກ-ຄູ່ ແລະການພະນັນຕົວເລກຕໍ່າຫຼາຍຂໍ້ກຳນົດ ແລະເງື່ອນໄຂ:
1. ການເລີ່ມຕົ້ນ
- ບັດຕ້ອງຖືກຂ້າມໃສ່ ເກີບໃໝ່ທຸກອັນຈະເປີດບັດທຳອິດ, ແລະຈຳນວນບັດທີ່ຈະຂ້າມໄປແມ່ນຈະອີງໃສ່ຕົວເລກໃນບັດທຳອິດນັ້ນ (J, Q ແລະ K ຈະຖືວ່າເປັນ 10).
< p>- ຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການເລີ່ມຕົ້ນຈະຖືກແກ້ໄຂຖ້າມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ມັນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແລະອັນໃຫມ່ຈະຖືກປ່ຽນແທນ, ຂຶ້ນກັບສະຖານະການ, ຜູ້ຈັດການສະຫງວນສິດທີ່ຈະຍົກເລີກການຫຼີ້ນເກມໃດໆ ເກີບ.2. Burn Cards
- 1 ບັດຈະຖືກຂ້າມໄປກ່ອນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງມືທຸກຄັ້ງ.
- ການເຜົາບັດບໍ່ສຳເລັດຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບມືສະເພາະນັ້ນ, ການແກ້ໄຂຈະຖືກປະຕິບັດຖ້າມັນບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ພາກສ່ວນໃດຫນຶ່ງຂອງການຫຼີ້ນເກມ. p>
3. ບັດ ເຫຼືອງ
- ມື ສຸດ ທ້າຍ ຂອງ ເກມ ບັດ ແມ່ນ ຊີ້ ໃຫ້ ເຫັນ ໂດຍ ໃບ ເຫຼືອງ (ການ ຕັດ ຂອງ ຜູ້ ຄ້າ ) . ເກມແລ່ນຈະເປັນມືສຸດທ້າຍ.
- ຖ້າເກມຈົບລົງ ແລະໃບເຫຼືອງເປັນບັດເຜົາໄໝ້ສຳລັບເກມຕໍ່ໄປ, ເກມຫຼັງຈະບໍ່ເລີ່ມ.
- ຖ້າມີມືເພີ່ມຕື່ມ. ຫຼັງຈາກມືສຸດທ້າຍ, ມັນຈະຖືວ່າບໍ່ຖືກຕ້ອງ ແລະເປັນໂມຄະ.
4. ການເປີດເຜີຍບັດ
- ໃນເກມບັດທັງໝົດ, ການເປີດເຜີຍຂອງບັດໃນເກມ (ບັດທີ່ໄໝ້ໜ້ອຍລົງ) ໃນລະຫວ່າງການສະເໜີການພະນັນຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ມື ແລະ ເກີບຂາດ
- ການກະທຳທີ່ເໝາະສົມຈະເປັນ ຈັດການໂດຍການຈັດການສຳລັບບັດທີ່ເປີດເຜີຍໃນລະຫວ່າງການສະຫຼັບ, ຂຶ້ນກັບຂັ້ນຕອນຂອງການສະຫຼັບ ແລະ ຈຳນວນຂອງບັດທີ່ເປີດເຜີຍ.
- ບັດທີ່ເປີດເຜີຍໃນລະຫວ່າງການເລີ່ມ ຫຼືບັດທີ່ໄໝ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ.
5. ກົດລະບຽບຂອງບັດຜິດ
- ການເຮັດຜິດໃດໆຂອງບັດຈະຖືກແກ້ໄຂຕາບໃດທີ່ບັດຍັງຄົງຢູ່ໃນຕາຕະລາງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນໃນຈິດໃຈຂອງຄວາມຍຸຕິທໍາ, ຜູ້ຈັດການສະຫງວນສິດທີ່ຈະໂມໂຫຫຼືແກ້ໄຂຜົນຂອງມືທີ່ຜິດພາດ.
- ຂຶ້ນກັບສະຖານະການ, ຜູ້ຈັດການສະຫງວນສິດທີ່ຈະສືບຕໍ່ຫຼືຍົກເລີກເກີບ.
6. ການແຕ້ມບັດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ (ເປີດເຜີຍ)
- ຖ້າບັດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຖືກແຕ້ມ, ມັນຈະຖືກພິຈາລະນາເປັນບັດບາດແຜສໍາລັບມືຕໍ່ໄປ.
- ຖ້າບັດທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຖືກແຕ້ມ , ຜົນຂອງມືທີ່ຜິດພາດຈະຢືນຢູ່ຕາມກົດລະບຽບຂອງບັດ ແລະເກີບທີ່ເຫຼືອຈະຖືກຍົກເລີກ ແລະຖືວ່າບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
7. ບັດທີ່ຫຼົ່ນລົງ
- ບັດທີ່ຕົກຢູ່ນອກກ້ອງສາຍຕາໃນລະຫວ່າງການສະຫຼັບ, ການເລີ່ມຕົ້ນ, ການເຜົາຜານ ແລະ ການຂູດຈະຖືກເກັບຂຶ້ນ ແລະ ນຳມາໃຊ້ໃໝ່.
- ບັດທີ່ຕົກຢູ່ນອກພາບກ້ອງໃນລະຫວ່າງການຈັດການກັບ ຈະຖືກນໍາໃຊ້ຄືນພຽງແຕ່ຖ້າມັນຖືກເປີດເຜີຍກ່ອນທີ່ຈະອອກຈາກສາຍຕາ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍສະເພາະມື ຈະ ເປັນ ໂມ ຄະ ແລະ ເກີບ ຈະ ດຳ ເນີນ ຕໍ່ ໄປ.
ຄຳແນະນຳ ການ ເກມ:
- Dragon & Tiger ເປັນເກມທີ່ວາງເດີມພັນຜູ້ທີ່ມີຄະແນນບັດສູງກວ່າ.
- ຜູ້ນຈະວາງເດີມພັນຕາມການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກ "Dragon" ຫຼື "Tiger" ຫຼື "tie".< /p>
- ນາຍທະນາຄານຈະແຈກບັດໜຶ່ງໃບ, ແຕ່ລະໃບຢູ່ທີ່ "Dragon" & "Tiger".
- ເພື່ອກໍານົດຜູ້ຊະນະ, ຜູ້ ("Dragon" ຫຼື "Tiger") ຜູ້ທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຈະເປັນຜູ້ຊະນະ. ຖ້າ "ມັງກອນ" & "Tiger" ໄດ້ຄະແນນດຽວກັນ, ມັນເປັນເກມ "TIE" (ບໍ່ວ່າຈະເປັນຊຸດໃດ).
K ແມ່ນຈຸດສູງສຸດ ແລະ A ແມ່ນຈຸດຕໍ່າສຸດ.
< p>K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, AWin1:1 Tie1:8
ບໍ່ ວ່າ ຈະ ເປັນ \ 'Dragon' ຫຼື "Tiger" ຊະນະ, ຈະບໍ່ມີຄ່ານາຍໜ້າຢູ່ທັງສອງຝ່າຍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າມີ "Tie", ຈຳນວນເດີມພັນຂອງ "Dragon" ຫຼື "Tiger" ຈະຖືກຫັກອອກ 50% ເປັນຄ່ານາຍໜ້າ. ຍອດເງິນທີ່ຍັງເຫຼືອຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ "Dragon" ແລະ "Tiger" ທັງໝົດ.
- Side Bet:
ການເດີມພັນທຸກດ້ານຂອງ Dragon Tiger ແມ່ນມີຢູ່ໃນ 50 ເກມທຳອິດຂອງແຕ່ລະເກີບເທົ່ານັ້ນ.
- Suites
ຜູ້ນສາມາດພະນັນໄດ້ພຽງແຕ່ສາມຊຸດ ຫຼືໜ້ອຍກວ່າ.
ຜູ້ນສາມາດລົງພະນັນໄດ້ ໃນທັງຊຸດຂອງມັງກອນ ແລະຊຸດ Tiger.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະຖ້າຊຸດການພະນັນຂອງລາວກົງກັບຊຸດໃນບັດທີ່ມອບໃຫ້ຝ່າຍຜູ້ລົງພະນັນ.
ຊຸດການພະນັນທີ່ບໍ່ກົງກັບຊຸດໃນບັດ ການພະນັນກັບຝ່າຍທີ່ເສຍເງິນຈະເສຍໃຫ້ກັບບ້ານ.
ການພະນັນຈະຖືກເສຍໃນກໍລະນີທີ່ມີການແບ່ງ '7' ໃຫ້ກັບຝ່າຍທີ່ວາງເດີມພັນ.
- ແດງ/ດຳ
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລົງພະນັນໄດ້ທັງ ດຳ ແລະ ດຳ; ສີແດງໃນເວລາດຽວກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພະນັນໄດ້ໃນສີດໍາ/ສີແດງຂອງທັງສອງຝ່າຍ (ມັງກອນ ແລະເສືອ).
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະຖ້າສີທີ່ວາງໄວ້ນັ້ນກົງກັບສີຂອງບັດທີ່ແຈກໃຫ້. ດ້ານການພະນັນ.
ສີທີ່ລົງພະນັນທີ່ບໍ່ກົງກັນກັບບັດທີ່ຈ່າຍໃຫ້ກັບຝ່າຍທີ່ວາງໄວ້ຈະເສຍໃຫ້ກັບບ້ານ.
ການພະນັນຈະຖືກເສຍໄປໃນກໍລະນີທີ່ມີການແຈກ '7' ຕໍ່ກັບຝ່າຍທີ່ວາງເດີມພັນ.
- Odd/Even
ຜູ້ຫຼິ້ນການພະນັນວ່າມູນຄ່າຂອງບັດທີ່ແຈກຈະແມ່ນຄີກຫຼືບໍ່ ຫຼື ແມ້ ກະ ທັ້ງ. ບ່ອນທີ່:
ບັດຄ່າຄີກແມ່ນ: A, 3, 5, 9, J, K. (ບໍ່ລວມ 7)
ບັດຄ່າຄູ່ແມ່ນ: 2, 4, 6, 8, 10, Q
ຜູ້ນສາມາດភ្នាល់ໄດ້ທັງ Odd & Even ໃນເວລາດຽວກັນ.
ຜູ້ນສາມາດວາງເດີມພັນໃນ Odd/Even ຂອງທັງສອງຝ່າຍ (Dragon & Tiger).
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະຖ້າການພະນັນຄີກ ຫຼື ກົງກັບຄ່າຂອງບັດທີ່ຈ່າຍໃຫ້ກັບຝ່າຍທີ່ວາງລົງ. ເຮືອນ.. /p>
ການພະນັນຈະຖືກເສຍໃນກໍລະນີທີ່ '7' ຖືກຈັດການກັບຝ່າຍທີ່ວາງເດີມພັນ.
- ໃຫຍ່/ນ້ອຍ
ຜູ້ ຫຼິ້ນ ການ ភ្នាល់ ວ່າ ຄ່າ ຂອງ ບັດ ທີ່ ແຈກ ຈະ ເປັນ ໃຫຍ່ ຫຼື ນ້ອຍ. ບ່ອນທີ່:
ໃຫຍ່ = ຄ່າບັດຕັ້ງແຕ່ 13 – 8 (K, Q, J, 10, 9, 8)
ຂະໜາດນ້ອຍ = ຄ່າບັດຕັ້ງແຕ່ 6 – 1 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
ຜູ້ນສາມາດភ្នាល់ໄດ້ທັງໃຫຍ່ ແລະນ້ອຍໃນເວລາດຽວກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລົງພະນັນໄດ້ທັງໃຫຍ່ ແລະນ້ອຍ (ມັງກອນ ແລະເສືອ) ) ຝ່າຍ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຊະນະຖ້າການພະນັນຄີກ ຫຼື ກົງກັບຄ່າໃນບັດທີ່ຈ່າຍໃຫ້ກັບຝ່າຍທີ່ວາງລົງ. ຝ່າຍການພະນັນຈະເສຍໃຫ້ກັບບ້ານ.
ຜູ້ພະນັນຈະຖືກເສຍໃນກໍລະນີທີ່ມີ '7' ໃຫ້ກັບຝ່າຍທີ່ວາງເດີມພັນ.
ຈ່າຍ